《王者榮耀》團隊在游戲的初始階段面臨了兩個重大的選擇,日本日媒一個是他們的游戲模式到底應該是什么樣的,日本日媒另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰 。
“場景流”是場景情景下用戶情緒的涌現(xiàn),軍費是情感片段在時間與空間中的流動 ,通過客觀現(xiàn)實與多維連接引發(fā)用戶體驗變化 。巧妙運用社交的強關聯(lián)性 ,連續(xù)不用自身APP而用人人皆有的微信,來完成e-Gifting的任務,蔓延速度快且直接。
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