做為一位站長,關(guān)羽我見證了SEO初起時(shí)的風(fēng)頭無限 ,也看見了如今PC端流量的日落西山。
(3)英雄技能的設(shè)計(jì)思路對于玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家來說,神之水淹什生他們對于移動(dòng)端MOBA類游戲的英雄技能要求 ,神之水淹什生也就是像《英雄聯(lián)盟》,而對于沒玩過MOBA類游戲的小白玩家來說,他們需要的只是技能釋放的簡單。軍情況我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽谷對戰(zhàn)功能。
針對的用戶不同:關(guān)羽在其他的四款游戲里面,關(guān)羽我并沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的游戲 ,其他的游戲都對手機(jī)端的MOBA類游戲做了相應(yīng)的簡化,但是他們卻都并沒有簡化到《王者榮耀》那么低的入門難度 ,從這里也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標(biāo)用戶其實(shí)是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類游戲的小白用戶都能夠無障礙的上手 ,而其他的游戲針對的卻是MOBA類手游的愛好者,所以他們沒有放棄戰(zhàn)爭迷霧 、技能數(shù)量等一些能夠增加游戲豐富性的設(shè)定 ,他們想要的是在操作技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)思想之間的平衡,但他們卻沒有認(rèn)識到 ,門檻過高是國內(nèi)手游的禁忌,由于門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終并不會(huì)留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他們低估了人與人之間的社交對于MOBA類手游的重要性;社交的方式不同 :在除了《王者榮耀》的另外四款游戲當(dāng)中 ,我并沒有發(fā)現(xiàn)有哪款游戲?yàn)樯缃粚iT下了功夫,他們并沒有爭取到社交平臺(tái)對于他們的支持,游戲內(nèi)發(fā)生的故事就只有永遠(yuǎn)留在游戲內(nèi)了,而無法轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)生活中的交流,甚至其他的四款游戲都無法直接邀請不是游戲好友的人一起玩游戲 ,更別提能夠知道到底有多少他們的微信 、QQ好友在玩這款游戲了;盈利和游戲模式的不同