另外,蘋(píng)果多年來(lái)手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性不足,對(duì)用戶吸引力越來(lái)越小 ,行業(yè)難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)量大突破 。
所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式 ,開(kāi)始而轉(zhuǎn)向了類似《英雄聯(lián)盟》的收費(fèi)方式,開(kāi)始通過(guò)設(shè)置英雄、皮膚和銘文收費(fèi),來(lái)讓這個(gè)游戲在不花錢(qián)甚至不用每天花大量時(shí)間做任務(wù)的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。九、調(diào)制最后的總結(jié)由于需要調(diào)研整個(gè)手游市場(chǎng) ,調(diào)制所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現(xiàn)的一個(gè)最主要的問(wèn)題是,手游里面的好游戲真的是太少了 ,相比于端游動(dòng)則幾百人的游戲團(tuán)隊(duì) ,在手游方面即便是一百人的團(tuán)隊(duì)都算的上是大制作了 ,而《王者榮耀》從立項(xiàng)開(kāi)始,就有將近150人的團(tuán)隊(duì) ,這也注定了他們生產(chǎn)出來(lái)的游戲不會(huì)爛到哪里去,在保證了游戲本身質(zhì)量過(guò)關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點(diǎn) ,同時(shí)結(jié)合自身無(wú)論是技術(shù)還是平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)