2006年 ,癩蛤蟆被Youtube進入了日本市場 。
而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨游戲本身的品質(zhì),判拘但是卻給用戶制造了一個你花的時間多 ,判拘你的游戲水平夠高 ,你就能夠碾壓其他人 ,與金錢無關(guān)的世界