“這輪熱鬧勁很快就會過去 ,刺激之前走的是價(jià)格策略,以后還是會回歸品質(zhì) 。

這些玩家與玩家之間的問題 ,戰(zhàn)場些其實(shí)本質(zhì)上是中國人素質(zhì)的問題,戰(zhàn)場些隨著一個游戲的越來越受歡迎 ,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來越接近中國人的平均素質(zhì)水平 ,所以這些問題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的 ,而是需要靠社會和教育的引導(dǎo) ,《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度 ,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起 ,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦  ,影響技術(shù)水平的發(fā)揮 ,游戲畫質(zhì)沒有大作那么精細(xì)  。所以可能《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)一開始并不想做一款這么沒有操作難度的游戲,想當(dāng)須全但是根據(jù)當(dāng)時的手游發(fā)展?fàn)顩r