雞"是近兩年最年夜的亮點.但受多種情況要素的影響.其成長仍有待不雅察 。但有一點可以必定.短時間內(nèi)中國電競市場很難一款游戲可以或許再次復(fù)制、塞鳥上國首度兩款游戲在電競方面的持久影響力 。 、塞鳥上國首度以外的端游怎樣做電競 ?在更垂直的視角下可以發(fā)明.電競相較其它游戲運營勾當所激發(fā)的用戶活躍和介入度更高。如《夢幻西游》長年連續(xù)的電

望不無非