的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)威爾·拜爾斯接受了的采訪。針對(duì)第三人稱探索部分的游戲節(jié)奏 ,比史他們認(rèn)為  ,比史一些沒有敵人遭遇的平靜時(shí)刻 ,有助于增強(qiáng)游戲營造的緊張感我記得曾和一位設(shè)計(jì)師爭論過,他堅(jiān)持認(rèn)為如果游戲里的走廊太長 ,玩家會(huì)感到無聊。我以《寂靜嶺》為例反駁——那款游戲里,你沿著小徑行走近分鐘都無事發(fā)生,但營造的緊張感堪

略,上最以科技賦能中華優(yōu)異傳統(tǒng)文明傳承