不再是一成不變 ,國字而異常狀態(tài)的管理也拓寬了游戲的策略性 。在這個游戲結構下 ,國字繼續(xù)加入更多的物品、遺物 、事件、敵人 、戰(zhàn)等填充內容。問題來到這個階段 ,游戲的大構架終于算是定下來了,但還有許多設計細節(jié)需要打磨