然對(duì)近戰(zhàn)動(dòng)畫就是他們事情的結(jié)果  。咱們的終極方針是建造出能增長游戲爽直感但又不影響游戲弄法的全早先戰(zhàn)舉措。在原型建造階段.咱們也想出了施法職業(yè)的革新方案.但直到此刻才有時(shí)間執(zhí)行 。來看看咱們?cè)敿?xì)的事情結(jié)果吧。在已往的十年里.《魔獸世界》發(fā)展了許多