年A男同時創(chuàng)造年夜量黃色范疇和白色范疇.玩家需求沿著準確路徑靠近狄摩爾.謬誤時將回到最左邊.一段時間后狄摩爾引爆一切的地板。破防機制四個隊友都存活時辰才會應(yīng)用的機制.一切隊友進入緘默沉靜狀況.然后被水晶封印.輿圖上天生年夜量黃色和白色范疇。左上角玩家會從水晶里開釋進去.地上的黃色地板會不停地轉(zhuǎn)變標的目的.

《原神》技術(shù)威力與數(shù)據(jù)一覽羅莎莉亞技術(shù)先容元素戰(zhàn)技分為二段.穿刺 、網(wǎng)球抽打 。不外希奇的是.此技術(shù)沒有冷卻!聯(lián)合此設(shè)定.再比照羅莎莉亞的普攻.難不可是一個近似浮華上仙的腳色?普攻和元素戰(zhàn)技由于組合的體式格局差別.孕育發(fā)生的進犯舉措也紛歧樣.合用于多種場景.突進穿刺、網(wǎng)球橫掃群攻。雖然凍梨臆想身分偏年夜.不外也單打并非不實際  。元素發(fā)作.是一個連續(xù)危險的技術(shù)。凍梨繼承料想.拋擲冰矛穿刺方針.隨后爆炸對周圍單元形成連續(xù)秒的冰元素危險.秒.耗能點  。固有先天今朝只曉得第三條的小部門.開釋元素發(fā)作時羅莎莉亞會得到暴擊率加成 。參考刻晴的玉衡之貴.同為開釋元素發(fā)作增長暴擊.是以該數(shù)值應(yīng)該在%-%之間.連續(xù)時間不會跨越秒