現(xiàn)荷蘭邊衛(wèi)鄧弗里斯在兩回合中的精彩發(fā)揮讓球迷深感震撼。首回合,初出擊他打入兩球并助攻一次,初出擊榮膺最佳球員;次回合 ,他再次貢獻了兩次助攻  ,并送出四次關(guān)鍵傳球  ,幫助國米鎖定勝局  。鄧弗里斯的杰出表現(xiàn),毫無疑問是球隊晉級決賽的重要推手。.阿切爾比的無畏表現(xiàn)歲的老將阿切爾比不僅在比賽中打進了個人歐冠生涯的

「人類蠕動精華」的李凱爾 ,水立他擅長利用動作節(jié)奏的速度差,水立讓對手難以分辨他的動作真假,從而晃飛猶豫的對手。而他最出名的上籃動作「慢三步」 ,也被還原進了游戲中。你能從游戲角色的動作中感受到,整個動作就好像被慢放了一樣 。除此之外 ,他們最基本的動作銜接也相當擬真 。和傳統(tǒng)籃球游戲中「角色在球場上滑行」的印象不同,跳水《熱血美職籃》中的球員 ,跳水每一步看起來都很扎實 。據(jù)項目組介紹,他們?yōu)榱俗龊们騿T動畫,使用了技術(shù)。這種技術(shù)不同于傳統(tǒng)游戲中的狀態(tài)機動畫 ,不僅能夠運用豐富的動作效果 ,還能自動將玩家指令的一系列動作銜接起來,就和真正的人體動作一樣 。最關(guān)鍵的是,將動作做到寫實,相比于把畫質(zhì)做到數(shù)毛 ,也讓《熱血美職籃》邁過了

5月初
,“水立方”,跳水“夢之隊”全主力出擊!

籃球游戲中一個隱形的門檻——更加適配大多數(shù)玩家的硬件配置  。想要適合大眾,隊全「設(shè)備平權(quán)」總是繞不開的問題。對于動作競技游戲 ,隊全玩家想要身臨其境 ,首先得「不卡」 。這就像籃球運動本身一樣 ,不管是賽場 ,還是家樓下的野球場,有球就能玩